2019’da dünya
genelinde 171 milyon kullanıcıya ulaşan ve 2023’e kadar 5,5 milyar dolar gelire
ulaşılması beklenen sanal gerçeklik teknolojilerinin lider üreticilerinden
HTC’nin Vive markası, üst seviye sanal geçeklik ekipmanlarını farklı sektörlere
entegre ederek VR’ın yaygınlaşmasına öncülük ediyor.
Sanal gerçekliğin sadece eğlence sektörünü değil farklı
sektörleri de değiştirerek geliştiğini belirten HTC Türkiye Ülke Müdürü Batuhan
Başal, sanal gerçeklikte yaşanan gelişmeler ile özellikle eğitimde yeni bir
döneme adım adım ilerlendiğini ifade etti.
Son dönemde büyük bir hızla yükselişine devam eden sanal
gerçeklik teknolojilerinin kullanım alanları da aynı hızla çeşitleniyor. Her ne
kadar eğlence sektöründeki ağırlığını devam ettirse de VR, kurumsal alanda da
yüksek bir pazar payı elde etmiş durumda bulunuyor. 2018 verilerine göre sanal
gerçekliğin kurumsal alanda kullanımı için üretilen donanım ve yazılımların
geliri 800 milyon dolar iken 2023 de bu değerin %587’lik bir yükselişle 5,5
milyar dolar seviyelerine ulaşması bekleniyor. Otomotivden sağlığa, sanattan
turizme kadar birçok kullanım alanı bulunan sanal gerçeklik, eğitim alanında
öğrenme ve geliştirme biçimlerimizi değiştirecek imkanlar sunuyor.
Dünyada VR’ın eğitim alanına etkisinin gün geçtikçe
arttığını ve artık üniversitelerin bu etkiyi artıracak yeni yollar keşfetmeye
başladığını belirten HTC Türkiye Ülke Müdürü Batuhan Başal, HTC Vive
teknolojilerini Türkiye’ye ilk olarak sundukları günden bu yana ülkemizde de bu
alanda çalışmalar yaptıklarını belirtti. Türkiye’de özellikle iş sağlığı ve
güvenliği alanındaki eğitimlerde sanal gerçeklik kullanımını yaygınlaştırmak
adına birçok farklı uygulama geliştirici şirketle çalıştıklarını vurgulayan
Başal, “2020’de bu çalışmalara yenilerini ekleyerek ülkemizin sanal gerçeklik
teknolojilerinden en iyi şekilde yararlanmasını sağlamak istiyoruz” dedi.
Medikal eğitimler,
güvenlik eğitimleri, mesleki eğitimler ve çok daha fazlası!
Sanal gerçeklik özellikle kurumsal şirketler tarafından
çalışan eğitiminde kullanılıyor. Birçok şirket artık işe alım süreçleri ve
teknik eğitimler gibi alanlarda vr teknolojilerinden yararlanıyor. Özellikle
eğitimleri tehlike arz eden işlerde şirketler sanal gerçeklik aracılığıyla
oluşturdukları eğitim simülasyonlarıyla yaşanan kazaları engellemeyi
hedefliyor. Sağlık alanında oluşturulan VR içerikleri, öğrencilere derslerde
öğretilen teorik bilgileri hiçbir hastayı tehlikeye atmadan sanal ortamda
pratiğe dökme imkânı sunuyor. Üniversitelerde kullanılan farklı bölümlere özgü
farklı yazılımlarla mimarlık ve hukuk gibi bölümlerde öğrenciler öğrendiklerini
gerçekçi bir ortamda deneyimleyebiliyor. Bunların ışığında sanal gerçekliğin
hayatımıza katabileceklerinin sınırsız olduğunun altını çizen batuhan başal ise
Türkiye’nin VR’ın farklı alanlara entegrasyonu sürecinde geri kalmaması ve
gelişimine farklı sektörlerde devam edebilmesi adına yerel geliştirici
ekosistemiyle iş birliği halinde olduklarını belirtti.
Eğitimde yenilenme
sanal gerçeklik ile başladı
Sözlerine sanal gerçekliğin eğitim alanına getirdikleriyle
hem akademik eğitim hem de kurumsal alanda iş eğitimi konularında yeni bir
çağın başlayacağına değinerek devam eden Başal, “Sanal geçekliğin eğitim ve
öğretim alanında sağladığı katma değer ile üniversitelerde, liselerde ve ilk
okullarda eğitim alan yeni jenerasyonlar daha yetkin halde mezun olma imkânı
bulurken kurumsal alanda ise verilen eğitimler ile işe alım, tasarım, üretim,
satış, pazarlama süreçleri yeniden şekilleniyor. VR, üniversitede mimarlık
eğitimi alan bir öğrencinin kitaplarda okuduğu ya da fotoğraflarını gördüğü
mimari eserlerin dokusunu en yakından inceleyebilmesini mümkün kılarken ilk
öğretim ve lise düzeyinde ise anlatılanların görselleştirilmesini sağlayarak
eğitimin daha akılda kalıcı ve öğretici olmasına destek oluyor. Bunlara ek
olarak sanal gerçeklik, kurumsal alanda bir firmanın çalışanlarının eğitimini
daha güvenli, hızlı ve etkili bir biçimde vermesine olanak sağlıyor. Bu da
eğitimin baştan aşağı değişerek yeni bir yola girdiği anlamına geliyor” şeklinde
konuştu.















