Çok kısa sürede çok
yol kat eden sanal gerçeklikte Vive markasıyla dünyada pek çok ilke imza atan
HTC, bu deneyimi daha da ileri taşıyacağı 2020 hedeflerine odaklandı. htc Türkiye Ülke Müdürü Batuhan Başal, dünya ve Türkiye VR pazarını yorumladı.
Sanal gerçeklik kavramı ilk olarak oyun dünyasındaki
yükselişiyle adını duyurmuş olsa da hızlanan teknolojik gelişmelerin de
etkisiyle çok farklı kullanım alanlarında kendine yer bulmayı başarmış bir
teknoloji haline geldi. 2018’de 7 milyar doların üzerine çıkan sanal gerçeklik
pazarının 2025’in sonuna kadar 90 milyar doları aşan büyüklüğe ulaşması öngörülürken,
2023’te, dünya genelinde, neredeyse 100 milyon adetlik satış sayısına
erişileceği tahmin ediliyor. Öte yandan değişimdeki hızın da etkisiyle 2016
yılından beri son kullanıcıların almakta olduğu VR başlıkları için özel
geliştirilmiş uygulama sayısının 4000’in üzerinde olduğu ifade ediliyor. Daha
erişilebilir hale gelmelerinden itibaren VR başlıklarının farklı endüstrilerde
kullanımının hızlandığı; özellikle sensör, kamera ve ekranlardaki hızlı gelişim
ile kullanıcıların evlerine giren sanal gerçeklik donanımlarının son yıllarda
tıptan spora, otomotivden inşaata, üretimden perakendeye kadar pek çok sektörde
kullanım alanını genişleten bir fenomene dönüştüğü görülüyor.
Son yıllarda tüm dünyada milyar dolarlık bir pazar haline
gelen ve agresif büyümesini sürdürmesi beklenen VR endüstrisi ve VR’ın gelişimi
konularında görüşlerini paylaşan HTC Türkiye Ülke Müdürü Batuhan Başal, 2019’un
hem dünyada hem de Türkiye’de önemli bir yıl olduğunu belirtti. HTC olarak
Türkiye pazarına HTC Vive ailesinin ürünlerini ilk defa sunmaktan duydukları
memnuniyeti dile getiren Başal, yaptığı açıklamada, VR (Sanal Gerçeklik) ve AR
(Artırılmış Gerçeklik) uygulamalarının bütününü kapsayan XR (Extended Reality),
yani “Genişletilmiş Gerçeklik”in dijital dönüşüm sürecindeki önemli unsurlardan
biri olacağını da ifade etti.
Dünyada ve Türkiye’de Yükselişte: Genişletilmiş Gerçeklik
Bilgisayarlarla kullanıcı arasında etkileşimi dönüştüren ve
farklı bir boyuta taşıyan XR, kullanıcıların dijital dünyayla çok daha sezgisel
bir etkileşim yaşamasına olanak tanıyor. VR’daki uzmanlığını XR alanına da
taşıyarak Genişletilmiş Gerçeklik’te lokomotif marka olan HTC, XR alanında
ilklere imza atan konumuyla tanınıyor. HTC Vive’ın XR alanındaki
gelişmelerinden bahseden ve özellikle de 5G ile birlikte gelecekte göstereceği
gelişmeyi yakından takip ettiklerini ifade eden Başal, kusursuz kullanıcı
deneyimini ortaya çıkarmak için gelişmiş donanımı doğru içeriklerle bir araya
getirmenin önemini altını çizerek “Bu alanda VIVE X adında tüm dünya VR ekosistemindeki
geliştiricilere yönelik bir hızlandırma merkezimiz bulunuyor. Türkiye
lansmanımızı yaptığımız günden bu yana dünyadaki çok büyük firmalarla
yarışacak, hatta onları geride bırakacak işler yapan yerel geliştirici
ekosistemimizle çok yakın temas halindeyiz. Bu ürünlerin penetrasyonu arttıkça,
Türkiye’deki yazılım gücünün ve ihracatının dünyada önemli bir yere sahip
olacağını düşünüyorum.” dedi. Başal, Türkiye’deki firmaların bu adaptasyonu en
hızlı şekilde gerçekleştirip dünyadaki rekabetten geride kalmamaları,
verimliliklerini artırmaları ve maliyetlerini düşürmeleri adına destek olmak
için çalışmaya devam ettiklerini de sözlerine ekledi.
Sanata Dokunan Sanal
Gerçeklik
2019, HTC Vive’ın Louvre Müzesi’yle gerçekleştirdiği ve
sanat severleri, da Vinci’nin en ünlü başyapıtıyla sanal gerçeklik ortamında
karşı karşıya getirdiği Mona Lisa: Camın Ötesi projesiyle de adından söz
ettirdiği bir yıl oldu. Yerel bir geliştirici olan Muse VR’ın Pera Müzesi’ndeki
ünlü Kaplumbağa Terbiyecisi tablosu için geliştirdiği uygulamanın bir diğer
etkileyici örnek olduğunu aktaran Batuhan Başal, “2019 yılında sanal gerçeklik
deneyiminin sanatla buluşmasını mutlulukla takip ettik. Firmaların işlerini VR
ile dönüştürmelerini yakından izlemenin yanı sıra, oyun severlerin favori
karakterlerinin gözünden hayal ettikleri dünyalarda gezinmeleri, ışın
kılıçlarıyla dans etmeleri, VR ile eğlenceli hale gelen fitness uygulamaları da
dahil olmak üzere daha pek çok muhteşem ana tanık olduk.” dedi. “2020 yılında
bu hız artarak devam edecek, içerikler hem nicelik hem de nitelik anlamında
ileriye gidecek. Bizi hem bireysel kullanıcıların eşsiz deneyimler
yaşayacakları hem de kurumların bu teknolojilerden daha çok faydalanacakları
bir yıl bekliyor.
2020 yılı için duyurulan dev bütçeli içerikler bunu çoktan
müjdeledi bile.” ifadelerini kullanan Başal, “Bize destek olan değerli iş
ortaklarımız, uygulama geliştiriciler ve bu teknolojileri şimdiden işine
uyarlayan, yenilikleri çok hızlı yakalayan kurumsal firmalara bu yolculukta
bizimle oldukları için teşekkür ediyorum.” şeklinde konuştu.















