Bu yıl da hızlı ve
istikrarlı bir şekilde büyümeye devam eden sanal gerçeklik (VR) pazarının 2025
yılına kadar 80 milyar dolara ulaşması tahmin ediliyor.
HTC’nin de Vive markasıyla faaliyet gösterdiği VR pazarı,
oyun sektörüyle dikkatleri üzerine çekse de sağlıktan, havacılığa, endüstriyel
üretimden eğitime ve perakendeye kadar birçok sektörde proje geliştirme
maliyetlerini düşürmek, müşterilere farklı bir deneyim sunmak, öğrenme ve
oryantasyon süreçlerinde verimliliği artırmak ve süreci kısaltmak gibi pek çok
fayda sağlıyor.
SuperData’nın yaptığı araştırmaya göre, sanal gerçeklik
kullanan şirketlerin %71’i VR’ı personel eğitimleri için kullanıyorlar. XR
(AR+VR+MR) eğitim teknolojisini benimseyen şirketlerin, eğitmenler, özel
öğrenme alanları ve uzak tesislere seyahatlerle birlikte geleneksel eğitime harcanacak
13,5 milyar dolar bütçeden tasarruf etmesi öngörülüyor.
VR’ın iş dünyasında önemli bir yeri olduğunu ve bunun yakın
gelecekte daha da güçleneceğini ifade eden htc Türkiye Ülke Müdürü Batuhan
Başal, HTC Vive’ın kullanıcılara sunduğu deneyim bakımdan sanal gerçeklik
başlıklarının rakiplerinden tamamen ayrıldığının altını çiziyor ve şunları
ekliyor: “HTC Vive’ın VR içerik platformu Viveport ve Veiveport Infinity,
yüzlerce uygulamaya erişim kolaylığı sağlıyor. Platform sunduğu VR Eğitim
uygulamaları sayesinde soyut kavramları görselleştirerek, öğrenimde ilgiyi ve
katılımı artırmayı hedefliyor. Viveport, yenilikçi düşünceyi geliştirerek yeni
yöntemler aracılığıyla öğrenmeyi VR teknolojisiyle birleştiriyor.”
AR/VR pazarı 32,9
milyar dolarlık bir değere ulaşacak
IDC'nin öngörüsüne göre ise, AR/VR pazarının 2022 yılına
kadar toplamda 32,9 milyar dolarlık bir değere ulaşması bekleniyor. Pazarı
eğlence sektörü domine ediyor gibi görülse de bu sektörün pazar payının 2017’de
%78 iken 2019’da %59’a gerilediği görülüyor. Buna karşılık yatırımların
yoğunlaştığı eğitim, sağlık ve emlak sektörlerinde ciddi artışlar
gözlemleniyor.
VR başlıklarının yüksek teknolojisinin kaliteli ve
ihtiyaçları karşılayacak içeriklerle birleştiğinde sağlayacağı iş ve maliyet
faydalarının oldukça yüksek olduğunu ifade eden HTC Türkiye Ülke Müdürü Batuhan
Başal, “Bu nedenle birçok global marka VR teknolojisini nasıl kullanabileceği
konusunda kafa yormaya başladı. Hatta başarılı sonuçlar sunan projelere imza
atanların sayısı da her geçen gün artıyor. Örneğin, Türk Hava Yolları Teknik
A.Ş. de uçak teknisyenlerinin eğitimlerini VR üzerinden vermeye başladı. Eğitim
için sanal, artırılmış ve karma gerçekliği keşfetmeyen kurumlar yakında
rakipleri tarafından geride bırakılacak.” dedi.
Kullanıcılar için en önemli sorunlardan birinin kaliteli
içeriklere erişim olduğunu belirten Başal, HTC olarak bu soruna çözüm sunmak ve
VR’ın kullanım alanlarını genişleterek kullanıcılara sınırsız bir sanal gerçeklik
deneyimi ulaştırmak amacıyla Viveport’u hayata geçirdiklerini belirtiyor. Yakın
zamanda duyurulan Viveport Infinity isimli dünyanın ilk sınırsız abonelik
modeli sayesinde kullanıcılar Viveport üzerinden oyun içeriklerinin yanı sıra
eğitim, sağlık ve otomotiv gibi pek çok alanda VR içeriğine bir kısıtlama olmadan
erişim sağlayabilecekler.
HTC VIVE hakkında
VIVE türünün ilk örneği bir sanal gerçeklik platformu olup
oda ölçekli VR ve gerçek yaşam benzeri etkileşimler için geliştirilmiş ve
optimize edilmiştir. Ezber bozan teknolojisi ve sınıfının en iyisi içeriği ile
VR için verdiği sözü tutan VIVE, VR donanımı ve yazılımı için en güçlü
ekosistemi kurarak Sanal Gerçekliği tüketicilere, geliştiricilere ve kurumlara
sundu. VIVE ekosistemi piyasadaki en iyi VR donanımını çevresine inşa edilmştir
ve 100 milyon dolar bütçe ile kurulmuş olan ve Sanal Gerçeklik ile ilgili
teknoloji girişimlerini büyütmeyi hedefleyen VIVE X kuluçka merkezi, 60'tan
fazla ülkede hizmet veren dünyanın ilk sınırsız VR abonelik modeli olan
VIVEPORT INFINITY’ye sahip global bir platform ve uygulama mağazası olan
VIVEPORT ve VR içerik geliştirme ve yayıncılık girişimi olan VIVE Studios
tarafından desteklenmektedir.















